Salut à tous,
Voilà j'ai un petit soucis... En faite, je voudrais faire l'opération inverse d'habitude je sort les texture de ZBrush vers Blender mais la j'ai utiliser une texture intéressante dans Blender que j'aimerais appliquer dans l'objet de ZBrush.
Donc dans Blender je Bake la texture et je la sauvegarde en PNG.
Puis j'exporte le mesh format OBJ dans ZBrush avec les UV. Et la comment je fais pour appliquer ma texture approprié aux UV dans ZBrush?
Merci d'avance de vos réponse :D



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