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Type: Messages; Utilisateur: Pierre-Yves; Mots-clef(s):

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    Quelqu'un connait MikuMikuDance ? le logiciel 3d de manga à la mode chez les ados ? bizarre que Pilou n'en ai pas parlé… :)
    Ma fille a un problème avec l'interface sur son PC, lorsqu'elle déplace le...
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    bonsoir Eric,

    J'ai testé la découpe booléene pour les phares, c'est pas parfait mais ça peut peut-être t'aider…
    Tout d'abord j'extrais la portion de maillage concernée, cela évite de retravailler...
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    Super boulot ! un vrai style, l'humour et le...

    Super boulot !
    un vrai style, l'humour et le tragique se côtoient comme souvent dans ton travail...
    En étant plus terre à terre, peut-être rajouter un peu de relief aux chenilles qui semblent peu...
  4. Discussion: Maison

    par Pierre-Yves
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    :flower:C'est du très bon boulot ! elle a une âme cette maison …surtout après l'ajout du vitrage. Derrière les vitres c'est de la modélisation ou une texture ?
  5. Discussion: Maison

    par Pierre-Yves
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    Très bien Etienne ! ne pousse pas trop la qualité sinon il va falloir que je refasse le texturage du parc lol
    Les petits détails apportent souvent un plus non négligeable, par exemple les cheminées...
  6. Discussion: 12 Mètre

    par Pierre-Yves
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    Pardon pour la réponse un peu tardive...C'est un rendu Cinema 4D mais la méthode très basique est utilisable avec Blender : l'écume du sillage est faite avec un matériau spécifique mixé à l'aide...
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    Moins de participation ne veut pas dire désamour, les polygones s'entrechoquent avec les aléas de la vie …bonne année à tous les polyloopiens ! :flower:
  8. Discussion: Maison

    par Pierre-Yves
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    Ton éclairage fait bien ressortir le volume des topiaires, c'était une des difficultés que j'avais rencontré…
    Comment tu as fait pour les plantes accrochés à la plate forme ? on dirait qu'elles sont...
  9. Discussion: Maison

    par Pierre-Yves
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    Peut-être rajouter un objet englobant la machinerie et lui attribuer un matériaux "halo". En jouant sur les réglages ça va peut-être le faire...
  10. Discussion: Maison

    par Pierre-Yves
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    :) C'est vraiment très prometteur ! ces vue me rappellent certain moments de navigation un peu angoissant dans la brume ou le brouillard, à l'époque où le gps n'existait pas…Souvent c'était le bruit...
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    :flower:Excellent ! une belle présentation vaux mieux qu'un long discours. Il suffit d'observer et d'en prendre de la graine ...
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    arrondir l'angle des épaules ? :unsure:
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    :supthumb:Très beau maillage, fluide et structuré, c'est pas encore demain qu'un algorithme de rétopologie sera capable de faire ça…
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    Etienne tout comme Marc avec leur propre style...

    Etienne tout comme Marc avec leur propre style sont des maître de l'edge modelling…
    Cette approche semble assez originale avec cette orientation des polys…la partie au niveau du sacrum est joliment...
  15. Discussion: Tasse force !

    par Pierre-Yves
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    plein d'excellents matériaux ici :
    http://matrep.parastudios.de/index.php?p=7
  16. Discussion: Mudblocs

    par Pierre-Yves
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    superbe ! c'est le moule ou le tirage que tu vas...

    superbe ! c'est le moule ou le tirage que tu vas faire en plâtre ?
  17. Discussion: pivoines

    par Pierre-Yves
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    :heart: bravo pour ce travail ! je pense qu'il y...

    :heart: bravo pour ce travail ! je pense qu'il y a un problème d'antialiasing ou de contour des feuilles (peut-être l'alpha à flouter légèrement sur les bords ou résolution insuffisante ? ) associé...
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    :wink2: Savante topologie ! les éventuels replacements des points d'uvs tu les fais dans Hexagon ou Carrara ?
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    non, je dois dire que ça fait un bout de temps que je n'ai pas joué avec cycles, j'ai simplement la 2.63, CUDA c'est pour profiter de l'accélération graphique mais tout comme toi je ne pense pas...
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    ça marche quand même très bien avec le CPU, j'avais fait quelques tests avec mon iMac : http://www.polyloop.net/album.php?albumid=39&attachmentid=31716
    par contre les matériaux de l'internal ne...
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