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Type: Messages; Utilisateur: Nathy; Mots-clef(s):

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    Lune Écarlate lance son premier concours thématique d’illustrations. Dead Line le 31 aout 2013 pour publication en novembre.
    Le thème en est : à voile et à vapeur
    Le steampunk est souvent une...
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    Bonne année à vous tous.
  3. Discussion: Thomas!!!!!

    par Nathy
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    Un peu à la bourre...

    Joyeux anniversaire !!!!
    :shiny:
  4. Discussion: Poser PP2012/zbrush

    par Nathy
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    Poser PP2012/zbrush

    Dans la SR3 de Poser Pro 2012 on peut maintenant accéder directement à zbrush, mais pas tester pour le moment.
    Support du plugin GoZ
    http://poser.smithmicro.com/updates.html
  5. Discussion: Lost Legend

    par Nathy
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    C'est possible les arbres sont des conifères, du genre pins noirs, c'est peut être ça.
  6. Discussion: récupération d'UV

    par Nathy
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    Sisi mais là n'était pas le pb, depuis la solution a été trouvée, le soucis c'était zbrush.
  7. Discussion: récupération d'UV

    par Nathy
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    Bonsoir, les polyloopiens...

    Ça fait un moment que je suis dessus sans rien obtenir de ce que je veux...

    Je travaille en binome avec un autre 3deiste qui a fait un morph pour le nouveau truc de...
  8. Discussion: Lost Legend

    par Nathy
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    Euh c'est une scène 3D il n'y a aucun collage.... enfin presque sauf les silhouettes d'oiseaux.
  9. Discussion: Lost Legend

    par Nathy
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    Lost Legend

    Voici le petit dernier en date...
    Hexagon, zbruh et un peu de photoshop...
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    Oui sans doute, je ne fais pas beaucoup d'images...

    Oui sans doute, je ne fais pas beaucoup d'images persos par manque de temps. Et quand j'en fait je n'utilise pas forcément que mes créations...

    Sinon en ce moment je suis en train de faire un...
  11. Discussion: zbrush : uv multiples

    par Nathy
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    Ok merci.

    Ok merci.
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    A vrai dire les costumes j'en ai un peu ras la...

    A vrai dire les costumes j'en ai un peu ras la casquette et puis bref coté vente ça ne se vend pas forcément beaucoup car il y a foule.

    Quand je dis que je me mets doucement à blender c'est...
  13. Discussion: zbrush : uv multiples

    par Nathy
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    zbrush : uv multiples

    J'ai besoin de quelques renseignements. J'ai un terrain à sculpter et texturer, pour un soucis de qualité de textures j'ai du diviser mon terrain en plusieurs groupes de matières et superposer les...
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    Arf non si tu as un mesh à 30.000 polygones et ton morph en fait 40.000 ça marchera pas, ce n'est que du déplacement de points.
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    Il ezst destiné au personnage V4 et ses morphs, c'est à dire que l'on a en plus injecté les morphs pour qu'il puisse s'adapter automatiquement et suivre les mouvements et différences morphologiques...
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    Important : Je viens pas souvent, mais merci pour tous ces...

    Je viens pas souvent, mais merci pour tous ces tutos forts intéressants.
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    Oui en effet il faudrait le mettre à plat, mais surtout avoir les compétences pour travailler le cuir... ou un tissu épais.
    Quelles contraintes ? Car c'est tout droit sorti de ma tête donc je peux...
  18. Discussion: Book

    par Nathy
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    Ah je ne connaissais pas merci beaucoup.

    Ah je ne connaissais pas merci beaucoup.
  19. Discussion: Book

    par Nathy
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    Book

    J'ai fait un book il n'y a pas très longtemps où j'ai tenté de rassembler ce que j'ai pu faire. On y retrouve des créations personnelles, des images de promo, des commandes et même de la compo...
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    Sinon j'ai fait aussi quelques vêtements toujours pour Poser... bon je m'occupe de la partie modélisation, uv, textures, et promos, le rigging est confié à quelqu'un d'autre plus doué que moi.
    32253...
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