Très bien Etienne ! ne pousse pas trop la qualité sinon il va falloir que je refasse le texturage du parc lol
Les petits détails apportent souvent un plus non négligeable, par exemple les cheminées...
Type: Messages; Utilisateur: Pierre-Yves; Mots-clef(s):
Très bien Etienne ! ne pousse pas trop la qualité sinon il va falloir que je refasse le texturage du parc lol
Les petits détails apportent souvent un plus non négligeable, par exemple les cheminées...
Pardon pour la réponse un peu tardive...C'est un rendu Cinema 4D mais la méthode très basique est utilisable avec Blender : l'écume du sillage est faite avec un matériau spécifique mixé à l'aide...
Moins de participation ne veut pas dire désamour, les polygones s'entrechoquent avec les aléas de la vie …bonne année à tous les polyloopiens ! :flower:
Ton éclairage fait bien ressortir le volume des topiaires, c'était une des difficultés que j'avais rencontré…
Comment tu as fait pour les plantes accrochés à la plate forme ? on dirait qu'elles sont...
Peut-être rajouter un objet englobant la machinerie et lui attribuer un matériaux "halo". En jouant sur les réglages ça va peut-être le faire...
:) C'est vraiment très prometteur ! ces vue me rappellent certain moments de navigation un peu angoissant dans la brume ou le brouillard, à l'époque où le gps n'existait pas…Souvent c'était le bruit...
:flower:Excellent ! une belle présentation vaux mieux qu'un long discours. Il suffit d'observer et d'en prendre de la graine ...
arrondir l'angle des épaules ? :unsure:
:supthumb:Très beau maillage, fluide et structuré, c'est pas encore demain qu'un algorithme de rétopologie sera capable de faire ça…
Etienne tout comme Marc avec leur propre style sont des maître de l'edge modelling…
Cette approche semble assez originale avec cette orientation des polys…la partie au niveau du sacrum est joliment...
plein d'excellents matériaux ici :
http://matrep.parastudios.de/index.php?p=7
superbe ! c'est le moule ou le tirage que tu vas faire en plâtre ?
:heart: bravo pour ce travail ! je pense qu'il y a un problème d'antialiasing ou de contour des feuilles (peut-être l'alpha à flouter légèrement sur les bords ou résolution insuffisante ? ) associé...
:wink2: Savante topologie ! les éventuels replacements des points d'uvs tu les fais dans Hexagon ou Carrara ?
non, je dois dire que ça fait un bout de temps que je n'ai pas joué avec cycles, j'ai simplement la 2.63, CUDA c'est pour profiter de l'accélération graphique mais tout comme toi je ne pense pas...
ça marche quand même très bien avec le CPU, j'avais fait quelques tests avec mon iMac : http://www.polyloop.net/album.php?albumid=39&attachmentid=31716
par contre les matériaux de l'internal ne...
:) Bravo LUKO ! aussi bien pour la mod que pour le texturage. La mise en scène sobre est bien aussi, je pense que c'est un rendu internal avec Blender ?
OK pour les végétaux…n'hésite pas à m'envoyer des fichiers ! par contre, en ce moment je serais moins disponible en raison de soucis de famille, donc il faudra peut-être attendre un peu pour les...
Je sais pas trop… par prudence je texturerai l'ensemble Parc-maison avant de le faire pivoter (ou l'inverse), les angles droits sont plus rassurants lol
plouf ! à l'eau ! j'ai rajouté du pigment sur la coque pour que ça fasse moins tristounet…pas de barreur mais bon, à l'ère du pilote automatique et du GPS…
Il y a des petits triangles agaçants au...